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  <title>ただいま森林浴中</title>
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  <description>日常のこと、趣味のこと、雑多に全部詰め込んでいくブログです。
ゲーム、植物、刺繍のことが混ぜこぜになっていることでしょう。</description>
  <lastBuildDate>Sat, 08 May 2021 12:45:44 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>第3回　色んな素材でスレッドワックス作ってみた</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
満を持して第3回がやってまいりました。本日のテーマは「スレッドワックス」です。<br />
<br />
スレッドワックスとは、糸が毛羽立っているなどの理由で布通りが悪いと感じたり安価な糸でコシが無く扱いにくいと感じる場合に使用するものです。<br />
<br />
私は安価な刺繍糸をたくさん持っていることからもスレッドワックスを活用していきたかったのですが、困ったことにネット上には手芸用のスレッドワックスに関する情報があまりありませんでした。「スレッドワックス　使い方」とかで調べると<span style="color: #ff00ff;"><strong>手芸よりも釣りの話になってしまう</strong></span>ことが多いくらいです。<br />
<br />
で、とりあえずすぐに手に入るものということで、手芸店でクロバーのスレッドワックスを買ってみたのですが、なんだかあまり納得できない&hellip;。調べても良く分からないし言及してる人もあんまりいない。<br />
<br />
ネット上を必死で探し回り、何とか「<span style="color: #ff00ff;">日本ではパラフィン製くらいしか使われていなくて、海外だとビーワックス（蜜蝋）を使ったりもする</span>」という情報を拾うことができました。正直、だからなんだ&hellip;といった内容なんですが最早これは調べて分かることでもないので実際に自分でやってみるしかない！そう思い立ちました。<br />
<br />
パラフィンと蜜蝋が例で出てきましたがせっかくやるなら色々なパターンを使って実験して、それをネットに載せておけば同じように困っている人の役に立てるかもしれない&hellip;！<br />
<br />
<br />
そんなわけで今回は数か月かけて調べてクラフトして、実物を実際に使って感じたことなどをお伝えしていこうと思います。<br /><br /><a href="https://kotoritoinko.zoku-sei.com/%E5%88%BA%E7%B9%8D/%E7%AC%AC3%E5%9B%9E%E3%80%80%E8%89%B2%E3%82%93%E3%81%AA%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%81%A7%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>刺繍</category>
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    <pubDate>Sun, 09 May 2021 00:52:58 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>スマホアプリ「The Trail」</title>
    <description>
    <![CDATA[今日はまたスマホアプリについて紹介していこうと思います。<br />
<br />
「<span class="css-901oao css-16my406 r-gwet1z r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0">The Trail</span>」<br />
という非常にシンプルなタイトルのゲームです。「山道」みたいな感じでしょうか。「探索ゲーム」として紹介されていたのを偶然みて少し変わった印象を受けたので何気なく始めてみたのですが、珍しくドはまりするタイプのゲームだと思ったので是非記事にしようと思った次第です。<br />
<br />
こちらが公式のプロモーションムービー。<br />
<iframe width="600" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/RQvEDWZwUkQ" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
まずこの雰囲気が好きなら注目して頂いていいかと思います。<br />
<br />
<br /><br /><a href="https://kotoritoinko.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%93%E3%81%A8%E8%89%B2%E3%80%85/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%80%8Cthe%20trail%E3%80%8D" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ゲームのこと色々</category>
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    <pubDate>Tue, 04 Feb 2020 11:26:06 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>第2回　クロスステッチキットとその関連品の収納について</title>
    <description>
    <![CDATA[どうも皆さん、昨日ぶりです。<br />
寒い時期は刺繍が捗ります。足が冷えるんですが、今年からは足元に電気ヒーターを装備しました。めちゃめちゃあったかいです。そして安かったです。<br />
<br />
そんなことはさておき、早速本題に入っていこうと思います。<br />
<strong>第2回の今回は、クロスステッチキットとそれに使う道具などの収納方法について。</strong><br />
<br />
<br /><br /><a href="https://kotoritoinko.zoku-sei.com/%E5%88%BA%E7%B9%8D/%E7%AC%AC2%E5%9B%9E%E3%80%80%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E9%96%A2%E9%80%A3%E5%93%81%E3%81%AE%E5%8F%8E%E7%B4%8D%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>刺繍</category>
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    <pubDate>Sun, 08 Dec 2019 10:50:02 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>第1回　裁縫道具の収納場所を分けるということ</title>
    <description>
    <![CDATA[皆さんはどんな環境で刺繍を嗜んでおられるのでしょうか。刺繍、裁縫と少しでもやろうとすると意外と物が増えますよね。<br />
<br />
理想としては、大きな専用のお部屋があって、刺繍用の広々した机があって、収納用の棚や引き出しがたっぷり&hellip;&hellip;あればいいんですけど。プロの刺繍作家さんでもない限り滅多にそんな環境ないですよね。<br />
<br />
今回から何回かに分けて、私の個人的な裁縫道具の持ち物と収納方法、クロスステッチキットの保管方法とかを紹介していこうと思います。<br />
<br />
<br />
<strong>第1回の今回は、裁縫道具の中身と収納についてです。</strong><br /><br /><a href="https://kotoritoinko.zoku-sei.com/%E5%88%BA%E7%B9%8D/%E5%88%BA%E7%B9%8D%E9%81%93%E5%85%B7%E3%82%84%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E5%8F%8E%E7%B4%8D%E3%81%A8%E5%9B%B3%E6%A1%88%E3%81%AE%E5%8F%96%E3%82%8A%E6%89%B1%E3%81%84%E6%96%B9%E6%B3%95" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>刺繍</category>
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    <pubDate>Sat, 07 Dec 2019 13:17:20 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ニードルオーガナイザーの作り方　～ミニ針山～</title>
    <description>
    <![CDATA[大作クロスステッチに取り掛かるときにどうしても欲しくなるニードルオーガナイザー。私も欲しくて、でも有名な市販のものはあんまり気に入らなくて。だったら自作、と思ったけど自作のやつもなーんか貧乏くさい見た目になるし綺麗じゃないしテンションあがんないな&hellip;&hellip;と贅沢なことを考えていました。<br />
<br />
<br />
でも今回、とても素敵なニードルオーガナイザーを販売されているステッチビーイングさんの商品を購入させてもらったのをきっかけに、実物を見ながら真似したものを自分で作るくらいなら何とかできるかも！と試行錯誤して、一応着地点を見つけることができたので自分用のメモとしても作り方を記録しておこうと思います。<br />
<br />
もし興味のある方は、真似してやってみてください！ただしかなり、時間はかかりますｗ<br />
<br /><br /><a href="https://kotoritoinko.zoku-sei.com/%E5%88%BA%E7%B9%8D/%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9%E3%80%80%EF%BD%9E%E3%83%9F%E3%83%8B%E9%87%9D%E5%B1%B1%EF%BD%9E" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>刺繍</category>
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    <pubDate>Thu, 05 Dec 2019 10:28:08 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>格安SIMへの道</title>
    <description>
    <![CDATA[どうも、翼翠です。皆さん今日もスマホ使ってますか？実は私、最近まで「スマホ」は使ってませんでした。<br />
<br />
ガラケーとタブレットの2台持ちだったのです。通話SIMのみのガラケーとデータSIMのみのタブレット、という使い分けでした。複数持ちだと安くなるとか、色々兼ね合いがあってなんですがそれでも2台合わせると月々8,000円強の支払いでした。<br />
<br />
今回、私はちょっとしたスマホの高級端末を奮発して購入しました。その代わり、頑張って格安SIMに乗り換えよう！！と思い頑張りました。お陰で9,000円近くした月額料金が1,350円まで下がりましたよ！<br />
<br />
そんなわけで、今日は私がどんな感じで端末を利用していたのかを含めて格安SIMに乗り換えるまでの道のりを紹介しますね。<br />
<br />
<br /><br /><a href="https://kotoritoinko.zoku-sei.com/%E9%9B%91%E6%84%9F/%E6%A0%BC%E5%AE%89sim%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>雑感</category>
    <link>https://kotoritoinko.zoku-sei.com/%E9%9B%91%E6%84%9F/%E6%A0%BC%E5%AE%89sim%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93</link>
    <pubDate>Tue, 05 Nov 2019 13:44:49 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>「Graveyard Keeper」はじめました。</title>
    <description>
    <![CDATA[墓守になって墓地の管理をする一風変わったシュミレーションゲーム「Graveyard Keeper」<br />
<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/20191103065239_1.jpg" alt="" /> <br />
<br />
<strong>・汚い牧場物語</strong><br />
<strong>・闇堕ちしたstardewvalley</strong><br />
<br />
など、ダーティーな雰囲気であることが強調されるこのゲーム。去年のハロウィンでも安くなっていたのですが今年はついに半額セールということで、思い切って購入しました。実はこのゲームは気になっているけど購入を躊躇っている、という方も多そうですね。<br />
<br />
あまりたくさん記事を書く予定はないのですが今回と次回の2回くらいで、軽く紹介していこうと思います。今回は、序盤プレイしてみた感想をメインにこのゲームの概要などを取り上げていきます。<br />
<br />
<br />
<br /><br /><a href="https://kotoritoinko.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%93%E3%81%A8%E8%89%B2%E3%80%85/%E3%80%8Cgraveyard%20keeper%E3%80%8D%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%82" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ゲームのこと色々</category>
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    <pubDate>Sat, 02 Nov 2019 22:17:15 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>FE風花雪月　1周目クリア後の感想と反省（ネタバレ注意！）</title>
    <description>
    <![CDATA[毎日ちょこちょこ進めていたFE風花雪月、ついにクリアすることができました！！<br />
育成が中途半端になってしまっていたので最終決戦で苦戦することになってしまいましたが<br />
たった数回のやり直しで解決したのでよかったですｗ<br />
<br />
まずシリーズとしての感想を述べたいと思います。<br />
個人的にFEとは2002年に発売されているゲームボーイアドバンスからの参戦でした。<br />
初めて自分の力でプレイ、クリアしたのは「封印の剣」でした。<br />
<br />
<iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/S5tQgXmRqs0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
そこから、ゲームキューブやWiiで出た作品はハードの都合で購入できませんでしたが<br />
プレイ可能なものは全てプレイしてきています。<br />
<br />
これ以前のゲーム難易度は私には分かりませんが、この時からFEの印象はリセットゲー！<br />
死ぬと取り返しがつかないロストシステムとうっかりした布陣にすると目敏く斬り込んでこられて即死、リセットの繰り返し。<br />
レベルアップは各マップの本番の中でやるしかなく、弱い子をギリギリのところで戦わせないといけなかったり。<br />
最近の作品ではフリーマップが実装されていたり、死んでも次の戦いには復帰してくれるカジュアルモードの実装があったりと<br />
少しずつ親しみやすくなってきている感じはありましたが&hellip;。<br />
<br />
でも、今回の風花雪月ではそれらを含めた「FEのイメージ」というものを覆されました。<br />
ニンテンドーからのティザームービーとかを見ていた人はすぐに察していたとは思いますが<br />
そもそもゲームの序盤は学園生活です。<br />
戦争をしているのが当たり前の世界から学生たちと食堂でご飯食べたり<br />
悩み相談にのったりしながら、各自のステータスとか得意不得意を見つつ教育を施したり。<br />
本格的に戦争が始まる頃にはかなり能力が仕上がってる状態になっていました。<br />
<br />
難易度ノーマルにしておけば、何回でも挑戦できるフリーマップがあるので<br />
そこで親密度上げもレベル上げもやり放題です。<br />
つまり、お気に入りのキャラ達をじっくりしっかり育成することができるようになったんです。<br />
ジョブごとのマスタリースキルがあったり、誰でも何の職業にもなれるようになっていたりと<br />
やり込み始めればキリがない感じですね。<br />
FEはキャラの作り込みが深いので親密度を上げる時間の余裕があって色々とみられるのは非常に嬉しかったです。<br />
<br />
戦闘モーションとかはもうちょっと頑張ってーと思ったけど、以前と比べるとよくなってきてるのかな。<br />
３D になったばっかりの時は何してくれたんだ&hellip;と。２Dだからできる表現とかが多かったので<br />
３Dになった途端にもっさりしちゃったんですよね。<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/2019081220521000-0DC6ECE91CF3F6F02BAFC002E3FFBAAD.jpg" alt="" /> <br />
<br />
ただ、今回は単に３Dだったわけじゃなく、戦場を見渡せるようになっていたので<br />
この点が凄く素敵だなーと思いました。<br />
この視点でも操作は可能なんですが、さすがに操作性の問題から普段は略図でやっていましたけどねｗ<br />
<br />
さて、私は難易度ノーマルのロスト有りクラシックモードでのプレイでした。<br />
フリーマップとかでは遊び放題だけど流石に死んだらやり直しだよ、ってやつですね。<br />
ただ今回は主人公に1マップごとに回数制限付きではありますが<br />
時間を巻き戻す力があります。多少ミスったくらいのものであればこの力でやり直せます。<br />
<br />
また、最悪レベルが足りない！でも戦闘始めちゃったからフリーマップに戻れない！<br />
となっても大丈夫。<br />
なんと、アイテムや武器は使ってなかったことになり、経験値は手に入るという<br />
夢のような仕様の「撤退」コマンドがあり、これは何と最終決戦の場面でも使用可能でしたｗ<br />
伝説の武器を躊躇なく振り回して、経験値が溜まったら撤退、を繰り返せば<br />
強い武器で楽に敵を倒しながらも武器自体は使ってなかったことにできてしまいます。<br />
徹底して「詰んだ&hellip;」という状況を回避できるように設計されているところに優しさを感じました。<br />
<br />
総じて優しく、そして易しくなったなーという印象で<br />
難しくて何度もマップをやり直した、という事態にはならず戦闘面では<br />
全ては最終決戦のための育成だったのだ&hellip;！という感じ。<br />
最終決戦に出ておきながら上級職にすらつけていなかった子がいたのは申し訳なかったですね。<br />
<br />
キャラクターたちとの交流や個別のストーリーを楽しみながら<br />
分岐するメインストーリーを見るために繰り返しプレイする。<br />
そのプレイの中で、変化するキャラ達の会話内容とかを楽しむプレイ方法になるのかなと。<br />
個人的に非常に楽しませてもらいました。<br />
そしてまだまだこれから、見ていないシナリオ、ルートを試してみるつもりです。<br />
<br />
以下は、プレイに関するネタバレを多大に含む内容となります。<br />
未プレイの方はご注意下さい。<br />
<br />
<br /><br /><a href="https://kotoritoinko.zoku-sei.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%93%E3%81%A8%E8%89%B2%E3%80%85/fe%E9%A2%A8%E8%8A%B1%E9%9B%AA%E6%9C%88%E3%80%801%E5%91%A8%E7%9B%AE%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E5%BE%8C%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%81%A8%E5%8F%8D%E7%9C%81%EF%BC%88%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%AC%E6%B3%A8%E6%84%8F%EF%BC%81%EF%BC%89" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>ゲームのこと色々</category>
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    <pubDate>Sat, 17 Aug 2019 02:58:59 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>【Satisfactory】洞窟で大冒険！</title>
    <description>
    <![CDATA[いやーー久しぶりにSatisfactory内で剣を振り回してきました！<br />
このゲーム、基本的に自分から新しいところに出向かない限りは武器の出番がありません。<br />
積極的に攻め込んで来られるということがないので、一度安全を確保して建築している部分では<br />
武装が必要なく非常に平和です。<br />
<br />
ただ、時には新しい資源を求めてまだ行ったことない場所へ足を運ぶ必要があります。<br />
そんな時には不意に敵から襲われる可能性があるため、いつもと違う緊張感を味わうことになります。<br />
<br />
とはいえ、この時は新しいところへ冒険行くつもりなんてなかったんですよ。<br />
最近新規に開拓した場所があるので、そこで新しい工場を建てて生産を始める予定でした。<br />
どこに建てようかなーと周囲を見回していた時に、こんなの見つけちゃったんですよね。<br />
<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/Screenshot20190718-14404600000.png" alt="" /> <br />
<br />
誰が、どう見ても！！<br />
何かありますよね、こんなのｗ<br />
どうぞいらっしゃいませ、と言わんばかりの明らかな入り口。<br />
当然覗きに行くじゃないですか。<br />
<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/Screenshot20190718-14425200000.png" alt="" /> <br />
<br />
めちゃめちゃちゃんとした洞窟見えちゃってるし！！！ｗ<br />
<br />
ただ、木ののれんが邪魔で侵入を阻まれました。<br />
剣で切ってもダメ。もしかして、火薬系のアイテムで入り口を広げるとか？<br />
なんて思っていたんですが「チェーンソーは？」と旦那に言われてやってみたところ。<br />
<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/Screenshot20190718-18435500000.png" alt="" /> <br />
<br />
開いてしまったんですよね、冒険への扉が。<br />
<br />
<br /><br /><a href="https://kotoritoinko.zoku-sei.com/satisfactory/%E3%80%90satisfactory%E3%80%91%E6%B4%9E%E7%AA%9F%E3%81%A7%E5%A4%A7%E5%86%92%E9%99%BA%EF%BC%81" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>Satisfactory</category>
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    <pubDate>Sun, 21 Jul 2019 23:08:39 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>【Satisfactory】新要素続々！</title>
    <description>
    <![CDATA[すっかりプレイの方に夢中になっていまして。<br />
UPDが来て色々と実装されましたね！<br />
<br />
早速紹介していこうと思います。<br />
まずは待望の垂直コンベアリフト！<br />
今まで高低差があると大苦戦していたベルトコンベアですが<br />
これを使えばあっという間に高さの問題が解決！<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/6065ca35.png" alt="" /> <br />
<br />
下からひょっこり顔を出す様子もなかなか可愛いです。<br />
ただ生産ラインを組む為に大量に導入したところ<br />
<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/c7cf3d30.png" alt="" /> <br />
全く可愛くない最終形態に進化してしまいましたｗ<br />
もちろん通行も困難な状態になったのでスロープ引かせて頂きました。<br />
<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/a6921f97.png" alt="" /> <br />
<br />
ちなみに大量にネジの生産を行っている場所となっていますｗ<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/27d1e454.png" alt="" /> <br />
<br />
<br />
次に、新しい車両その1「エクスプローラー」こと移動用小型車両！<br />
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<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/894a776c.png" alt="" /> <br />
<br />
ソロマップではできるだけ下は開けるようにして、普段の移動は車両で行っていました。<br />
トランクもあって荷物も多めに持ち運べることからも助かっていた角砂糖ちゃん。<br />
<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/771257c4.png" alt="" /> <br />
<br />
今回のエクスプローラー導入で純粋な移動用として使っていた角砂糖ちゃんは解体となりました。<br />
トランクの容量も全く同じだったんで&hellip;。<br />
エクスプローラーは探索用という感じなのか、悪路にも非常に強くなっていました。<br />
接地面にタイヤが吸いつくような状態になっていてかなりの体勢になっても転倒しません。<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/7ba9fc31.png" alt="" /> <br />
<br />
でこぼことした道でも安心して走ることができます。<br />
また、安定した道であれば100キロくらいのスピードを出すこともできます。<br />
加速減速もパワフルなので、素早い移動が可能になりました。<br />
<br />
そして新型車両、というかもうジャンルが違いますが<br />
同じルートを何度も行き来するのであれば、コレですよね&hellip;！！<br />
<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/5f283b1b.png" alt="" /> <br />
<br />
そう、列車！！<br />
レールの上しか走れないので、準備は必要になりますが<br />
引いてしまえばこっちのものです。<br />
車と違って燃料は必要なく電力だけで走行することができます。<br />
ソロでやっていると建築している間に生産は大体止まってしまうので電力は余っていますｗ<br />
<br />
ここ数日、列車のためのレール整備にものすごく時間を費やしていました。<br />
というのも、コンベアと違って結構クセのある反応でただ真っすぐレールを引くだけでも試行錯誤してしまいました。<br />
少しでもカーブするとそこから真っすぐに復帰できないというか&hellip;。<br />
なので、すぐクネクネして乗ってると酔いそうな状態になっていました。<br />
<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/46c4a46a.png" alt="" /> <br />
<br />
結局、真っすぐ引っ張れるところまで引っ張って、<br />
曲がった先の真っすぐのレールも引っ張ってきて間をカーブでつなぐ、<br />
という順番をとることで綺麗に引けることが分かりました。<br />
<br />
いつも思うことなんですが、このゲームって高所恐怖症だとできないですよね&hellip;。<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/Screenshot20190719-07103900000.png" alt="" /><br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/Screenshot20190719-07474000000.png" alt="" /><br />
<br />
レールを綺麗に整えるために上空でウロウロしているところなんですが<br />
割と高いところ好きでもヒヤっとしますからねｗ<br />
たまに操作ミスってギリギリまで出てるのに前進しちゃったりしますし&hellip;ｗ<br />
幸い今回、落下死の事故を起こすことはありませんでしたが。<br />
<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/7bdde6e8.png" alt="" /> <br />
どうでしょうか。なかなか爽快じゃないですか？<br />
コンクリートで足場を作っていたのをわざわざ撤去してまわりましたが、<br />
お陰でなかなかいい景観で気に入っています。<br />
<br />
移動自体もかなり楽です。スピードは時速120キロは出るようになっています。<br />
正直速さだけなら高速のベルトコンベア引いてその上走ったほうが速いわ！って言われればそうなんでしょうけど。<br />
列車はレールから外れる心配はないし、ただボーッとWキーを押し続けてるだけで目的地に着くのはやっぱり便利ですよｗ<br />
実際の走行の様子は記事の最後に限定動画でお届けしますね！<br />
<br />
<br />
次に、現在開発中の現場紹介です。<br />
<br />
新しい資源が採掘できるようになっています。<br />
「ボーキサイト」「石英」「硫黄」です。<br />
それぞれ鉱床は見つけてありますが、ボーキサイトは未着手です。<br />
新しく導入されたコンベアマーク5がボーキサイトを使うので着手していかねばならないのですが順番ですね&hellip;。<br />
実は、コンベアマーク4に必要な強化建材が全く余っていない状態なので<br />
どうしても先に増産する必要がありそうなのです。<br />
<br />
というわけで、鋼のために石炭と鉄鉱石が近接している場所を確保しました。<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/49132fd4.png" alt="" /> <br />
幸い、硫黄と石英を採掘している場所の近くだったので新規開拓エリアとして一緒に物資の回収もできそうです。<br />
実はここ、めちゃくちゃ高所です&hellip;ｗ<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/21bd64a6.png" alt="" /> <br />
列車を導入したことで長距離走ることもなくなったため、落下死の事故防止のため<br />
装備はジェットパックに変更しました。<br />
ジェットパックならこの高さからわざと飛び降りても大丈夫！<br />
<br />
こちらは石英の採掘現場です。<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/341d8164.png" alt="" /> <br />
すでに生産活動が始まっておりシリカを作っています。<br />
色々複雑なものを作るために必要になるのですが、まだ準備できていないので<br />
ただただシリカが溜まっていますｗ<br />
石英はもう一つ鉱床があるので、そっちでは水晶発振器を作る予定です。<br />
<br />
こちらは硫黄。<br />
下の方にある採掘機から上の方に引っ張ってきています。<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/30f22181.png" alt="" /> <br />
黒色火薬を作る予定でラインを組んでいたのですが、強化建材が足りなくなってコンベアが引けなくなりました。<br />
やむを得ず途中ですが放置しています。<br />
<img src="//kotoritoinko.zoku-sei.com/File/06a0bc56.png" alt="" /> <br />
<br />
というわけで現在のプレイでは強化建材&hellip;そちらの増産が急務となっています。<br />
<br />
では最後に！<br />
今回無事開通することができた列車の様子を限定動画でお届けいたします。<br />
よかったらご覧ください♪<br />
<br />
<iframe width="600" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/omy92aH-0lo" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>]]>
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    <category>Satisfactory</category>
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    <pubDate>Fri, 19 Jul 2019 17:42:59 GMT</pubDate>
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